Fini la compo griffonnée sur un coin de feuille
Le vendredi soir, l’entraîneur compte ses joueurs dans le groupe de discussion, refait sa feuille trois fois, oublie que le gardien est blessé. Le samedi, la feuille est restée dans la voiture.
La compo part des réponses aux convocations
Depuis la convocation du match, l’entraîneur touche « Composer le match ». Le terrain arrive déjà rempli :
- l’équipe type d’abord, ou une autre configuration choisie dans « Partir de » ;
- les absents écartés : une famille qui a répondu absent, un joueur blessé ou suspendu ne sont pas proposés ;
- les joueurs sans réponse gardés : ils restent proposés, l’entraîneur tranche.
Chaque geste s’enregistre tout seul : l’écran affiche « Enregistré ».
Un joueur, une place, d’un doigt
Il touche un joueur, puis une place : c’est fait. Si la place est prise, les deux joueurs échangent. À la souris, on glisse le joueur.
Hors poste : Théo (milieu) joue défenseur gauche.
Touchez un joueur pour lui donner un rôle (capitaine, vice-capitaine…) ou changer sa fiche.
Le détail
- Hors poste : un milieu placé en défense porte un badge orange, et la phrase « Hors poste : Théo (milieu) joue défenseur gauche » s’écrit sous le terrain.
- Le banc affiche un repère, « 4 sur 4 habituels » en foot à 8. Ce n’est pas une règle de compétition.
- Les outils : « Compléter par les postes » remplit les places vides d’après la fiche de chacun, « Tout vider » repart de zéro, « Annuler » défait le dernier geste.
Rôles, fiche du joueur et partage
En touchant un joueur, l’entraîneur lui donne un rôle : au football, capitaine, vice-capitaine, tireur de penalty, coups francs ou corners. Le capitaine porte la pastille « Cap » sur le terrain.
La fiche du joueur se corrige au même endroit : son numéro, son poste, son statut (titulaire, sur le banc, à l’essai, blessure). La suspension, elle, se pose au bureau.
Le numéro et le poste suivent le joueur dans ses autres équipes et d’une saison à l’autre.
Enfin, « Partager la compo » envoie le texte de la compo par la feuille de partage du téléphone, ou le copie pour le groupe de l’équipe.
Un terrain par sport, un format par âge
Au football, le terrain est dessiné à 11, à 8, à 5 et en futsal. Le format proposé suit l’âge de l’équipe : foot à 5 jusqu’à 9 ans, foot à 8 jusqu’à 13 ans, foot à 11 au-delà. L’entraîneur le change d’un menu.
Les autres sports
- Volley : à 6, un appui sur « Rotation » fait tourner les joueuses d’un cran. C’est une vue : la compo enregistrée ne bouge pas. Une équipe de 13 ans ou moins démarre en volley à 4, sans rotation.
- Handball, basket (à 5 et 3x3), rugby (XV, XIII, à 7), hockey, water-polo : chacun son terrain, ses postes et ses rôles.
- Danse : la salle de cours et la scène du gala, en lignes, en quinconce, en cercle, en demi-cercle ou en V, avec des rôles de soliste ou de premier rang.
Chaque équipe garde aussi plusieurs configurations, rangées en onglets : « Config 1 », puis « + Nouvelle configuration », à partir d’une copie ou d’un terrain vide.
Le bureau prépare l’équipe type dans l’écran Effectifs ; l’entraîneur la retrouve et la retouche depuis sa page.
Ce qu’OnClub ne fait pas (encore)
- La compo d’un match se fait depuis la page de l’encadrant. Le bureau prépare l’équipe type, pas la compo d’un match.
- Pas de terrain pour tous les sports. Tennis, judo, natation ou athlétisme ont les convocations et l’appel, sans terrain dessiné.
- Pas de format sous le foot à 5 pour les plateaux des plus petits.
- Pas de feuille de match officielle. La compo ne remplit pas la feuille de la fédération.
Pour la suite, voyez les convocations, d’où part la compo, et l’espace encadrant, où elle se fait.